Brechung eines Rays an einer Normalen

pdelvo

New member
Hi,

Ich verbesser gerade meinen raytracer und versuche nun durchsichtige objekte darzustellen. dazu muss ich, wenn ein ray mit einem durchsichtigen objekt kolidiert, mit einem an der normalen des objektes gebrochenen rays fortfahren. habe leier überhaupt kein plan, wie ich den gebrochenen ray berrechne. Kann mir da jemand auf die sprünge helfen?

Gruß pdelvo
 

Online-Statistiken

Zurzeit aktive Mitglieder
0
Zurzeit aktive Gäste
25
Besucher gesamt
25

Beliebte Forum-Themen

Zurück
Oben Unten