So wird Microsoft DirectX 11 sich dank neuer Shader von Haus aus für die GPGPU-Technik (General Purpose Computation on GPUs) eignen. Mit dieser Technik lassen sich Aufgaben, die Normalerweise von der CPU berechnet werden, um ein vielfaches beschleunigt auf GPUs berechnen. Ein bekanntes Beispiel ist Nvidias neue Physikbeschleunigung PhysX. Ansonsten wurde noch bekannt, dass Ressourcen auch via Multithreading verwaltet werden können, Systeme mit Multicore-CPUs sollen so effizienter ausgelastet werden.   DirectX 11 kompatible Hardware noch 2009 Quelle: <link _blank external-link-new-window einen externen link in einem neuen fenster http:="">Gamasutra.com