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Im Rennen um die besseren Grafikkarten-Treiber holt AMD immer mehr auf; nicht nur, was die Stabilität angeht, sondern auch bei der Leistung. Immerhin konnte das Unternehmen zahlreiche Spiele-Publisher davon überzeugen, die eigene "Mantle"-API zu nutzen. Dank besserem Low-Level-Hardware-Zugriff können Entwickler einfacher auf die Graphics Core Next-Grafikeinheit zugreifen, sodass mehr Leistung freigesetzt werden kann. Zudem bedeutet die effizientere Nutzung auch eine geringere CPU-Last, was beim Streamen, Rendern und dem Laden von Daten von Vorteil ist. Nvidia will sich allerdings nicht kampflos geschlagen geben und hat auf der GPU Technology Conference (GTC) verraten, dass man die DirectX 11-API ebenfalls optimieren möchte. Bereits im April soll es soweit sein ...
Weiterlesen: Nvidia: Neuer DirectX 11-"Wunder"Treiber soll bereits im April erscheinen
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