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"Shift 2 Uleashed" wird das neueste Rennspiel aus dem Hause Electronic Arts heißen. Der Release für PS3, Xbox 360 und den PC wird im Frühjahr (vermutlich April) 2011 erwartet.
Kurz ist die neue Cockpit-Ansicht auch im ersten Trailer zu sehen:
Durch die neue Render-Engine soll Shift 2 auch grafisch noch besser werden als der Vorgänger. Dem Wunsch der Fans nach einem Dämmerungs/Nachtrennen scheint EA offensichtlich nachzukommen, wie sich hier erkennen lässt:
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Genau wie der erste Shift-Teil wird Shift 2 von den Slightly Mad Studios programmiert, soll aber wohl auf den Namenszusatz "Need for Speed" verzichten.
Zu den bedeutendsten Neuerungen zählt wohl die neue Cockpit-Perspektive, mit der der Spieler sozusagen im Kopf des Rennfahrers Platz nimmt. Es sind Teile des Helms zu sehen, außerdem soll die Kamera sich in Kurven oder bei Unfällen wie der Kopf des Rennfahrers verhalten und sich entsprechend bewegen. So soll ein sehr realistisches Spielgefühl erreicht werden.
Zu den bedeutendsten Neuerungen zählt wohl die neue Cockpit-Perspektive, mit der der Spieler sozusagen im Kopf des Rennfahrers Platz nimmt. Es sind Teile des Helms zu sehen, außerdem soll die Kamera sich in Kurven oder bei Unfällen wie der Kopf des Rennfahrers verhalten und sich entsprechend bewegen. So soll ein sehr realistisches Spielgefühl erreicht werden.
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Kurz ist die neue Cockpit-Ansicht auch im ersten Trailer zu sehen:
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Durch Zahlreiche kleinere Verbesserungen soll das Game noch realistischer wirken als das erste Shift. So bleiben laut
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Trümmerteile auf der Fahrbahn liegen, ebenso wie Schmutz und Reifenabrieb. Auch das Schadensmodell soll nochmals verbessert worden sein. Verschiedene Fahrhilfen sollen das Game allerdings auch für Einsteiger und Gelegenheitsspieler interessant machen.
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Durch die neue Render-Engine soll Shift 2 auch grafisch noch besser werden als der Vorgänger. Dem Wunsch der Fans nach einem Dämmerungs/Nachtrennen scheint EA offensichtlich nachzukommen, wie sich hier erkennen lässt:
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Andy Tudor, Lead Designer von Shift 2 Unleashed bei Slightly Mad Studios, sagte in einem Interview gegenüber
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folgendes zu GT5 und Forza 3:So soll Shift 2 gegenüber diesen Games vorallem beim Spielgefühl punkten und mit weniger verfügbaren Wagen auskommen - für die meisten Spieler wird dies zu verschmerzen sein.Wir packen nicht einfach 1000 überflüssige Autos ins Spiel. Beide dieser Spiele sind deshalb für mich fast wie Auto-Lexika. Man hat 1000 Autos und 1000 Strecken und das Spiel besteht nur darin, Geld für das nächste Auto zu verdienen um damit Geld für das übernächste zu holen. Es ist Schinderei, fast wie Briefmarken-Sammeln
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Spoiler:
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