Mittlerweile ist bekannt, dass die GT320 125% mehr Shadereinheiten besitzt (72 statt 32), als die 8600 GT und das auch bei einem circa 10% höheren Shadertakt. Eine um 140% höhere Leistung ist daher garnicht unwahrscheinlich. Lediglich die Speicheranbindung ist leider nur um 13% höher. Wenn man also 3D-Features hinzuschaltet (die vorallem auch Speicherbandbreite benötigen, AA, AF, etc.), könnte die gute Leistung einbrechen.