Unity 6

Die Unity-Spiele-Engine, die einst bei Entwicklern sehr beliebt war, hatte in den letzten Jahren Schwierigkeiten, mit der Konkurrenz mitzuhalten. Die Entscheidung, ein neues Abonnementmodell einzuführen, wurde schlecht aufgenommen und führte zu einem erheblichen Verlust an Benutzern, von denen viele begannen, Alternativen wie Unreal Engine 5 zu erkunden. Trotz der Überarbeitung seines Finanzierungsmodells steht Unity nun vor der Aufgabe, Entwickler zurückzugewinnen und zu beweisen, dass seine Technologie für die moderne Spieleentwicklung immer noch relevant ist.

Unity 6 Showcase 2Unity 6 Showcase 2 (Bild © Unity)

Time Ghost Demo zeigt Features von Unity 6

In seiner neuesten Präsentation stellte Unity die Time Ghost Demo vor, die die neuen Funktionen von Unity 6 hervorhebt. Die Demo ist das Ergebnis der Arbeit von Teams, die hinter Projekten wie The Blacksmith, Adam und Book of the Dead stehen, die dafür bekannt sind, die visuellen Grenzen der Engine zu erweitern. In Time Ghost zeigt Unity seine Fähigkeit, komplexe visuelle Umgebungen zu bewältigen, maschinelles Lernen zu integrieren und die Projekteffizienz zu optimieren.

Die Integration von maschinellem Lernen für die Verformung von Stoffen, das in Echtzeit mit einem stark komprimierten Modell arbeitet. Laut Unity reduziert das auf maschinellem Lernen basierende System die Latenzzeit um nur 0,8 Millisekunden pro Bild. Darüber hinaus verfügt die Demo über ein überarbeitetes Haarsimulationssystem, das in der Lage ist, Haare mit hoher Dichte in Echtzeit zu rendern, was eine deutliche Verbesserung gegenüber älteren Technologien wie TressFX darstellt.

Unity 6 Showcase 3Unity 6 Showcase 3 (Bild © Unity)

Echtzeitverarbeitung mit Unitys DOTS ECS

Die Time Ghost-Demo zeigt auch die Fähigkeit von Unity 6, groß angelegte Umgebungen zu verarbeiten. Die Engine kann 12 Millionen Vegetationsinstanzen, einschließlich Bäume und Gras, verarbeiten, indem sie diese in DOTS ECS (Data-Oriented Technology Stack Entity Component System) konvertiert. Durch diese Methode verarbeitet die Engine nur eine halbe Million Entitäten über die GPU und optimiert so die Leistung, ohne die visuelle Komplexität zu beeinträchtigen.

Unity 6 Showcase 1Unity 6 Showcase 1 (Bild © Unity)

Unity 6 Anforderungen und Verfügbarkeit

Die Demo wurde auf einem Core i9-14900K-System in Kombination mit einer Nvidia GeForce RTX 4090 ausgeführt, einer leistungsstarken Kombination, die es der Engine ermöglichte, die Demo mit einer 4K-Auflösung auszuführen. Unity hat jedoch keine herunterladbare Version der Demo veröffentlicht, sondern stellt der Öffentlichkeit nur ein Video zur Verfügung.