AMD FSR  Redstone  Bild © AMDAMD FSR Redstone (Bild © AMD)

Erste Tests auf einer Radeon RX 7800 XT zeigen eine höhere Latenz bei der Frame-Generierung als bei AMDs vorherigem Stack. Der Nutzer berichtet von zusätzlichen ~0,14 ms pro generiertem Frame mit Redstone FG, gegenüber ~0,07 ms bei Verwendung von FSR 3.1.6 Frame Generation. Obwohl dieser Unterschied in absoluten Zahlen gering ist, könnten latenzempfindliche Spieler bei sehr großen Bildraten Unterschiede in der Eingabeempfindung feststellen. Der Autor hat keine kontrollierten Vergleiche für den Durchsatz (FPS) oder die Bildqualität vorgelegt, sodass die Leistungsreserven und visuellen Kompromisse weiterhin offen sind.

FSR 4 Frame Generation auf RDNA 3FSR 4 Frame Generation auf RDNA 3 (Bild © Reddit)

Die offizielle Haltung von AMD verbindet Redstone FG mit RDNA 4, aber der Linux-Pfad zeigt, dass RDNA 3 unter bestimmten Bedingungen eine funktionierende Redstone-Pipeline ausführen kann. Für einige in der Community untergräbt das die Vorstellung, dass die Exklusivität von RDNA 4 rein technischer Natur ist, und stellt sie als Produktsegmentierung dar. Praktisch gesehen haben Windows-Nutzer vorerst Pech, denn diese Methode hängt von Proton und vkd3d-proton ab, aber sie schafft einen Bezugspunkt für das, was technisch möglich ist.

So funktioniert die Linux-Methode (auf großer Ebene)

Dies ist ein fortgeschrittener, nicht unterstützter Prozess, der für Experimente gedacht ist. Er gilt nur für RDNA 3; ältere Architekturen werden nicht abgedeckt.

1.Proton-Umgebung

  • Verwenden Sie ProtonPlus, um die neueste Proton-EM-Version zu installieren.
  • Stell in deinem Launcher, dass das Spiel mit Proton-EM läuft, und konfiguriere Wine so, dass es Windows 11 emuliert.

2.vkd3d-proton mit Redstone-Korrekturen

  • Ersetz d3d12.dll und d3d12core.dll im Proton-EM-Pfad durch gepatchte vkd3d-proton-Builds, die die FSR 4 Redstone-Korrekturen enthalten.

3.FSR 4-Abhängigkeiten und Flags

  • Vergewissere dich, dass das Spielverzeichnis SDK 2.1-Dateien enthält; benutze die Int8-Upscaler-DLL.
  • Exportiere die Umgebungsvariable:DXIL_SPIRV_CONFIG=„wmma_rdna3_workaround“

4.OptiScaler-Konfiguration

  • Installiere OptiScaler 0.9 (aktuelle Vorabversion).
  • Stelle in OptiScaler.iniFSR4Update=true.
  • Stell sicher, dass die FSRFG-Ausgabe ausgewählt ist (die Lösung der Eingänge ist hier nicht entscheidend).
  • Starte das Spiel, aktiviere Frame Generation in OptiScaler und wähle FG Version 4.0.0, wenn du dazu aufgefordert wirst.

Für RDNA 4-Nutzer sind Teile des Vorgangs nicht nötig; hier geht's nur darum, sicherzustellen, dass die richtigen vkd3d-proton-Komponenten vorhanden sind.

Praktische Hinweise

  • Nur Linux: Die Methode hängt von Proton und vkd3d-proton ab; derzeit gibt's keinen entsprechenden Windows-Pfad.
  • Latenzkompromiss: Erste Zahlen zeigen eine etwa doppelt so hohe FG-Latenz pro Frame im Vergleich zu FSR 3.1.6.
  • Stabilität und Support: Das ist ein nicht unterstützter Community-Ansatz; das Verhalten kann je nach Titel, Treiber und Proton-Build variieren.
  • Ethik und EULA: Das Modifizieren von Binärdateien oder das Einfügen von Komponenten kann gegen die Bedingungen von Spielen oder Plattformen verstoßen. Mach das auf eigene Gefahr.