Xbox One (Bild © Microsoft)
Kinect 2 wird für das 3D-Modell den gesamten Körper einscannen und anschließend den Avatar dahingehend anpassen. Dies soll soweit gehen, dass der Avatar die eigenen Gesichtszüge übernimmt und Emotionen im Gesicht samt Körperhaltung widerspiegelt. Dieses Feature ist derzeitig noch kein Pflicht-Programm für ein Spiels, sondern kann frei von den Entwicklern übernommen werden oder eben nicht. Dank diesem Element wäre es sogar möglich sich selber in sein Lieblingsspiel einzubauen.
Kinect 2 wird standardmäßig bei einem Kauf der Xbox One beiliegen und dementsprechend Ende 2013 im Handel zu finden sein. Ob dann die entsprechenden Versprechungen gehalten werden können, wird sich zeigen.