Reggea Gandalf
Active member
Wenn es billig aussieht, dann lag es am Entwickler. Von der Hardware her, wäre es auf der Xbox sogar besser zu implementieren.Stimmt die Xbox kann AA, das sieht aber extrem billig aus und man könnte auch sagen die hat keins.
Es ist aber nicht bei jedem Spiel AA eingesetzt.
Die Sache ist auch, dass die 360 meist die Lead-Plattform ist bei der Entwicklung. Also werden die Spiele erst auf der Hardware-Basis der Xbox entwickelt und dann portiert.
Wird ein Spiel auf PS3 Basis entwickelt, lässt es sich aber leichter auf die Xbox portieren als umgekehrt.
Der Grafikchip der Xbox kann übrigens HDR und AA gleichzeitig, die PS3 (hardwareseitig) maximal eines von beiden.
Damit auf der PS3 beides geht, müsste man den Umweg über eine aufwändigere Programmierung gehen, was auch nicht alle Entwickler tun.
Zuletzt bearbeitet: