Licht ist eine elektromagnetische Welle und wurde bisher in Simulationen eher als Strahl berechnet. Das neue Paper hat gezeigt, dass die NVIDIA Forscher es geschafft haben, die Simulation als Strahl aber auch als Welle zu berechnen. Der neue Ansatz ist von den Forschern entdeckt worden und ist sogar satte 10.000 Schneller in der Berechnung. Die Reflektionen, die etwas regenbogenartiges Licht hervorbringt, braucht eine Wellenberechnung.

RaytrayingRaytraying (Bild © NVIDIA)

Von dieser Forschung wird Raytracing in Spielen vermutlich auch implementiert werden. Die Simulation ist realistischer als vorher.

RaytrayingRaytraying (Bild © NVIDIA)